C++11 线程池实现

ThreadPool.h

#include <vector>
#include <queue>
#include <atomic>
#include <future>
#include <condition_variable>
#include <thread>
#include <functional>
#include <stdexcept>

using namespace std;

//线程池最大容量,应尽量设小一点
#define THREADPOOL_MAX_NUM 16
#define THREADPOOL_AUTO_GROW

//线程池,可以提交变参函数或拉姆达表达式的匿名函数执行,可以获取执行返回值
//不直接支持类成员函数, 支持类静态成员函数或全局函数,Opteron()函数等
class ThreadPool
{
    using Task = function<void()>; // 定义类型
    vector<thread> _pool;          // 线程池
    queue<Task> _tasks;            // 任务队列
    mutex _lock;                   // 同步
    condition_variable _task_cv;   // 条件阻塞
    atomic<bool> _run{true};       // 线程池是否执行
    atomic<int> _idlThrNum{0};     // 空闲线程数量

public:
    inline ThreadPool(unsigned short size = 4) { addThread(size); }
    inline ~ThreadPool()
    {
        _run = false;
        _task_cv.notify_all(); // 唤醒所有线程执行
        for (thread &thread : _pool)
        {
            //thread.detach(); // 让线程“自生自灭”
            if (thread.joinable())
                thread.join(); // 等待任务结束, 前提:线程一定会执行完
        }
    }

public:
    // 提交一个任务
    // 调用.get()获取返回值会等待任务执行完,获取返回值
    // 有两种方法可以实现调用类成员,
    // 一种是使用 bind: .commit(bind(&Dog::sayHello, &dog));
    // 一种是用 mem_fn: .commit(mem_fn(&Dog::sayHello), this)
    template <typename F, typename ... Args>
    auto commit(F &&f, Args &&... args) -> future<decltype(f(args...))>
    {
        if (!_run) // stoped
            throw runtime_error("commit on ThreadPool is stopped.");

        using RetType = decltype(f(args...));  // 函数 f 的返回值类型
        // 把函数入口及参数,打包(绑定)
        auto task = make_shared<packaged_task<RetType()>>(bind(forward<F>(f), forward<Args>(args)...)); 
        future<RetType> future = task->get_future();
        {
            lock_guard<mutex> lock{_lock};
            _tasks.emplace([task]() { (*task)(); }); // push(Task{...}) 放到队列后面
        }
#ifdef THREADPOOL_AUTO_GROW
        if (_idlThrNum < 1 && _pool.size() < THREADPOOL_MAX_NUM)
            addThread(1);
#endif                         // !THREADPOOL_AUTO_GROW
        _task_cv.notify_one(); // 唤醒一个线程执行

        return future;
    }

    //空闲线程数量
    int idlCount() { return _idlThrNum; }
    //线程数量
    int thrCount() { return _pool.size(); }
#ifndef THREADPOOL_AUTO_GROW
private:
#endif // !THREADPOOL_AUTO_GROW
    //添加指定数量的线程
    void addThread(unsigned short size)
    {
        for (; _pool.size() < THREADPOOL_MAX_NUM && size > 0; --size)
        {
            _pool.emplace_back([this] {
                while (_run)
                {
                    Task task; // 获取一个待执行的 task
                    {
                        unique_lock<mutex> lock{_lock};
                        _task_cv.wait(lock, [this] { return !_run || !_tasks.empty(); });
                        if (!_run && _tasks.empty())
                            return;
                        task = move(_tasks.front()); // 按先进先出从队列取一个 task
                        _tasks.pop();
                    }
                    _idlThrNum--;
                    task(); // 执行任务
                    _idlThrNum++;
                }
            });
            _idlThrNum++;
        }
    }
};

测试 main.cpp

#include <iostream>
#include "ThreadPool.h"
void fun1(int slp)
{
    printf("  hello, fun1 !  %d\n", this_thread::get_id());
    if (slp > 0)
    {
        printf(" ======= fun1 sleep %d  =========  %d\n", slp, this_thread::get_id());
        this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(slp));
    }
}

struct gfun
{
    int operator()(int n)
    {
        printf("%d  hello, gfun !  %d\n", n, this_thread::get_id());
        return 42;
    }
};

class A
{ //函数必须是 static 的才能使用线程池
public:
    static int Afun(int n = 0)
    {
        cout << n << "  hello, Afun !  " << this_thread::get_id() << endl;
        return n;
    }

    static string Bfun(int n, string str, char c)
    {
        cout << n << "  hello, Bfun !  " << str.c_str() << "  " << (int)c << "  " << this_thread::get_id() << endl;
        return str;
    }
};

int main()
{
    try
    {
        ThreadPool executor{50};
        A a;
        future<void> ff = executor.commit(fun1, 0);
        future<int> fg = executor.commit(gfun{}, 0);
        future<int> gg = executor.commit(a.Afun, 9999); //IDE提示错误,但可以编译运行
        future<string> gh = executor.commit(A::Bfun, 9998, "mult args", 123);
        future<string> fh = executor.commit([]() -> string { cout << "hello, fh !  " << this_thread::get_id() << endl; return "hello,fh ret !"; });

        cout << " =======  sleep ========= " << this_thread::get_id() << endl;
        this_thread::sleep_for(chrono::microseconds(900));

        for (int i = 0; i < 50; i++)
        {
            executor.commit(fun1, i * 100);
        }
        cout << " =======  commit all ========= " << this_thread::get_id() << " idlsize=" << executor.idlCount() << endl;

        cout << " =======  sleep ========= " << this_thread::get_id() << endl;
        this_thread::sleep_for(chrono::seconds(3));

        ff.get(); //调用.get()获取返回值会等待线程执行完,获取返回值
        cout << fg.get() << "  " << fh.get().c_str() << "  " << this_thread::get_id() << endl;

        cout << " =======  sleep ========= " << this_thread::get_id() << endl;
        this_thread::sleep_for(chrono::seconds(3));

        cout << " =======  fun1,55 ========= " << this_thread::get_id() << endl;
        executor.commit(fun1, 55).get(); //调用.get()获取返回值会等待线程执行完

        cout << "end... " << this_thread::get_id() << endl;

        ThreadPool pool(4);
        vector<future<int>> results;

        for (int i = 0; i < 8; ++i)
        {
            results.emplace_back(
                pool.commit([i] {
                    cout << "hello " << i << endl;
                    this_thread::sleep_for(chrono::seconds(1));
                    cout << "world " << i << endl;
                    return i * i;
                }));
        }
        cout << " =======  commit all2 ========= " << this_thread::get_id() << endl;

        for (auto &&result : results)
            cout << result.get() << ' ';
        cout << endl;
        return 0;
    }
    catch (exception &e)
    {
        cout << "some unhappy happened...  " << this_thread::get_id() << e.what() << endl;
    }
}

知识点

  1. using Task = function<void()> 是类型别名,简化了 typedef 的用法。function<void()> 可以认为是一个函数类型,接受任意原型是 void() 的函数,或是函数对象,或是匿名函数。void() 意思是不带参数,没有返回值。
  2. pool.emplace_back([this]{...}) 和 pool.push_back([this]{...}) 功能一样,只不过前者性能会更好;
  3. pool.emplace_back([this]{...}) 是构造了一个线程对象,执行函数是拉姆达匿名函数 ;
  4. 所有对象的初始化方式均采用了 {},而不再使用 () 方式,因为风格不够一致且容易出错;
  5. 匿名函数: [this]{...} 不多说。[] 是捕捉器,this 是引用域外的变量 this指针, 内部使用死循环, 由cv_task.wait(lock,[this]{...}) 来阻塞线程;
  6. delctype(expr) 用来推断 expr 的类型,和 auto 是类似的,相当于类型占位符,占据一个类型的位置;auto f(A a, B b) -> decltype(a+b) 是一种用法,不能写作 decltype(a+b) f(A a, B b),为啥?! c++ 就是这么规定的!
  7. commit 方法是不是略奇葩!可以带任意多的参数,第一个参数是 f,后面依次是函数 f 的参数(注意:参数要传struct/class的话,建议用pointer,小心变量的作用域)! 可变参数模板是 c++11 的一大亮点,够亮!至于为什么是 Arg... 和 arg... ,因为规定就是这么用的!
  8. commit 直接使用智能调用stdcall函数,但有两种方法可以实现调用类成员,一种是使用 bind: .commit(std::bind(&Dog::sayHello, &dog)); 一种是用 mem_fn: .commit(std::mem_fn(&Dog::sayHello), &dog);
  9. make_shared 用来构造 shared_ptr 智能指针。用法大体是 shared_ptr p = make_shared(4) 然后 *p == 4 。智能指针的好处就是, 自动 delete !
  10. bind 函数,接受函数 f 和部分参数,返回currying后的匿名函数,譬如 bind(add, 4) 可以实现类似 add4 的函数!
  11. forward() 函数,类似于 move() 函数,后者是将参数右值化,前者是... 肿么说呢?大概意思就是:不改变最初传入的类型的引用类型(左值还是左值,右值还是右值);
  12. packaged_task 就是任务函数的封装类,通过 get_future 获取 future , 然后通过 future 可以获取函数的返回值(future.get());packaged_task 本身可以像函数一样调用 () ;
  13. queue 是队列类, front() 获取头部元素, pop() 移除头部元素;back() 获取尾部元素,push() 尾部添加元素;
  14. lock_guard 是 mutex 的 stack 封装类,构造的时候 lock(),析构的时候 unlock(),是 c++ RAII 的 idea;
  15. condition_variable cv; 条件变量, 需要配合 unique_lock 使用;unique_lock 相比 lock_guard 的好处是:可以随时 unlock() 和 lock()。 cv.wait() 之前需要持有 mutex,wait 本身会 unlock() mutex,如果条件满足则会重新持有 mutex。
  16. 最后线程池析构的时候,join() 可以等待任务都执行完在结束,很安全!
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